Liste des jeux 1 - Slalom
2 - Balle et cône
3 - 5 Drapeaux
4 - Carton
5 - Corde
6 - 2 Drapeaux
7 - 2 Tasses
8 - Facteur
9 - A pied a Cheval
10 - 5 Tasses
11 - Basket
12 - Les marches
13 - 2 Bouteilles
14 - Teksab
15 - Le Pneu
16 - Petit Président
17 - Le jeu de l'Epée
18 - Les Ballons
19 - Les Chaussettes
20 - La Banque
21 - Pyramides
22 - Monsieur Propre/Litter
23 - 3 Tasses
24 - La tour de Windsor
25 - Boite à outils
26 - Le Groom
27 - Les Bouteilles
28 - La Joute
29 - 4 Drapeaux
30 - Course à 3 Jambes
31 - Balles et Cônes Inter
32 - Le jeu du Président
N°12 - Marches

N°12 - Les marches / Agility aces

Equipement pour chaque couloir :
6 marches.

Règle du jeu :
Les cavaliers 1 et 3 se trouvent derrière la ligne de départ. Les cavaliers 2 et 4 attendent derrière la ligne de fond. Au signal du départ, le cavalier 1 se dirige vers les six marches qui sont installées sur la ligne du milieu et perpendiculairement à celle-ci. Chaque marche est espacée de l’autre par la mesure du diamètre d’une marche. Il descend puis, tout en tenant son poney par les rênes restées sur l’encolure, il doit marcher sur chacune des marches sans mettre un pied au sol. Entre la dernière marche et le sol, le cavalier doit poser les pieds de la façon suivante : pied droit sur la dernière marche donc d’abord pied gauche au sol ou inversement. Une fois les marches franchies, il remonte sur son poney et va franchir la ligne de fond. Le cavalier 2 effectue le parcours en sens inverse. Les cavaliers 3 et 4 agissent successivement de même.

Erreur :
Si un cavalier ou un poney renverse une ou plusieurs marches, il doit les remettre en place. Le cavalier ne doit pas poser un pied au sol au moment où il franchit les marches.
Dans tous les cas d’erreurs, le cavalier concerné doit obligatoirement recommencer à la première marche. Si un cavalier lâche les rênes pendant le franchissement des marches, il devra revenir en arrière et repasser toutes les marches. Une main restée sur l’encolure, dans le passage des marches est éliminatoire. Le cavalier doit poser les deux pieds au sol après la descente de poney, avant le franchissement des 6 marches et avant la remontée à poney après le franchissement des 6 marches.

Chiffres:
32 jeux
21 Pays:
Afrique du Sud
Allemagne
Angleterre
Australie
Autriche
Belgique
Canada
Danemark
Ecosse
Etats-Unis
Espagne
France
Irlande
Irlande du Nord
Italie
Luxembourg
Nouvelle-Zélande
Norvège
Pays de Galles
Suède
Suisse