Liste des jeux 1 - Slalom
2 - Balle et cône
3 - 5 Drapeaux
4 - Carton
5 - Corde
6 - 2 Drapeaux
7 - 2 Tasses
8 - Facteur
9 - A pied a Cheval
10 - 5 Tasses
11 - Basket
12 - Les marches
13 - 2 Bouteilles
14 - Teksab
15 - Le Pneu
16 - Petit Président
17 - Le jeu de l'Epée
18 - Les Ballons
19 - Les Chaussettes
20 - La Banque
21 - Pyramides
22 - Monsieur Propre/Litter
23 - 3 Tasses
24 - La tour de Windsor
25 - Boite à outils
26 - Le Groom
27 - Les Bouteilles
28 - La Joute
29 - 4 Drapeaux
30 - Course à 3 Jambes
31 - Balles et Cônes Inter
32 - Le jeu du Président
N°26 - Le Groom

N°26 - Le Groom / Ride and Lead

Equipement pour chaque couloir :
4 piquets.

Règle du jeu :
Les cavaliers 1 et 3 se trouvent sur la ligne de départ. Les cavaliers 2 et 4 attendent derrière la ligne de fond. Le cavalier 1 s’élance en tenant le poney du cavalier 2 par l’une des rênes posées sur l’encolure. Il effectue le slalom avec les deux poneys. Lorsqu’il franchit la ligne de fond, il donne le poney qu’il tient au cavalier 2 qui, tenant le poney du cavalier 3 monte sur son poney. Il effectue également le slalom avec les deux poneys. Lorsqu’il franchit la ligne d’arrivée, il donne le poney qu’il tient au cavalier 3 qui, tenant le poney du cavalier 4 monte sur son poney. Il effectue également le slalom avec les deux poneys. Lorsqu’il franchit la ligne de fond, il donne le poney qu’il tient au cavalier 4 qui, tenant le poney du cavalier 1 monte sur son poney. Il effectue le slalom avec les deux poneys. Si le bras du cavalier passe dans les rênes, celui-ci n’est pas obligé de les tenir avec les mains lors du montoir.

Erreurs :
Le cavalier doit uniquement tenir le poney par les rênes posées sur l’encolure, dans aucun cas par le mors ni les montants. Au cas où les rênes passeraient par dessus l’encolure du poney, le cavalier doit immédiatement les remettre en place et reprendre son parcours à l’endroit où la faute a été commise. Si un cavalier manque un piquet, il doit revenir en arrière et reprendre son slalom à l’endroit même où il a commis sa faute. Si un piquet tombe, il doit être remis en place par le cavalier concerné. Si un cavalier lâche le poney qu’il tient, il doit le récupérer et recommencer à l’endroit où il a commis la faute. Les poneys doivent toujours être tenus par l’un ou l’autre des cavaliers.

Chiffres:
32 jeux
21 Pays:
Afrique du Sud
Allemagne
Angleterre
Australie
Autriche
Belgique
Canada
Danemark
Ecosse
Etats-Unis
Espagne
France
Irlande
Irlande du Nord
Italie
Luxembourg
Nouvelle-Zélande
Norvège
Pays de Galles
Suède
Suisse